Need for Speed No Limits zadebiutowało oficjalnie. Warto było czekać?

Electronic Arts szumnie zapowiadało swoją najnowszą mobilną produkcję. Piękne reklamowe grafiki oraz dynamiczne filmiki budowały napięcie wśród maniaków tego typu gier. Datę oficjalnej premiery wyznaczono na ostatni dzień września 2015 roku. Pytanie tylko czy warto było czekać aż tak długo? Zapraszam was do zapoznania się z moimi spostrzeżeniami.

EA pracuje nad silnikiem graficznym Frostbite Go na Androida i iOS

Electronic Arts już od dłuższego czasu przebąkiwało coś na temat mobilnej wersji silnika graficznego Frostbite, jednak nigdy nie było to nic oficjalnego. Teraz producent gier opublikował dane na temat systemu, który będzie się nazywał Frostbite Go.