Grand Theft Auto VI może działać na PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro w maksymalnie 30 klatkach na sekundę. Tak wynika z informacji przekazanych przez YouTubera Davy’ego Jonesa, który miał uczestniczyć w trzygodzinnym pokazie rozgrywki przygotowanym przez Rockstar North. Jeśli doniesienia się potwierdzą, GTA VI pod względem płynności przypomni czasy PlayStation 3 i Xbox 360.
GTA VI w 30 FPS na PS5 i PS5 Pro
Według Davy’ego Jonesa konsolowa wersja GTA VI została przygotowana z myślą o rozgrywce w 30 FPS. Co istotne, twórca internetowy twierdzi, że informacje uzyskał bezpośrednio podczas prezentacji zorganizowanej przez Rockstar North.
Na razie nie oznacza to jednak oficjalnego potwierdzenia parametrów technicznych finalnej wersji gry. Do czasu publikacji szczegółowych informacji przez Rockstar Games kwestię liczby klatek na sekundę należy traktować jako doniesienie pochodzące z przedpremierowego pokazu.
Jeżeli jednak GTA VI rzeczywiście zostanie ograniczone do 30 FPS również na PlayStation 5 Pro, może to wywołać dyskusję wśród graczy. W obecnej generacji konsol wiele dużych produkcji oferuje wybór między trybem jakości, nastawionym na grafikę, a trybem wydajności zapewniającym około 60 FPS.
Vice City wraca, a wraz z nim 30 klatek na sekundę
Pod pewnym względem sytuacja przypomina premierę GTA V. Pierwsza wersja gry ukazała się na PlayStation 3 i Xbox 360 i również była projektowana z myślą o około 30 FPS.
GTA VI ma więc nawiązywać do przeszłości nie tylko poprzez powrót do Vice City i inspirowanego Florydą świata, lecz także przez parametry wydajności kojarzone ze starszymi generacjami konsol.
Sama liczba klatek nie przesądza jednak o jakości rozgrywki. Stabilne 30 FPS może zapewnić komfortową zabawę, szczególnie w produkcji projektowanej od początku z takim limitem.
Dlaczego GTA VI może potrzebować tak dużej mocy obliczeniowej?
Materiały prezentujące GTA VI wskazują, że Rockstar Games kładzie duży nacisk nie tylko na szczegółową oprawę graficzną, ale również na animacje, fizykę oraz skalę i interaktywność otwartego świata.
To właśnie te elementy mogą być szczególnie wymagające dla procesorów konsol. W przypadku rozbudowanych gier z otwartym światem osiągnięcie stabilnych 60 FPS wymaga przetwarzania całej symulacji dwukrotnie częściej niż przy 30 FPS.
Jeżeli priorytetem studia jest szczegółowy świat, duża liczba postaci, zaawansowana fizyka oraz wysoka jakość grafiki, ograniczenie liczby klatek może być świadomym kompromisem technicznym.
Wersja PC może zaoferować wyższą płynność
W przyszłości sytuacja może wyglądać inaczej na komputerach osobistych. GTA V po debiucie na PC pozwalało wykorzystać znacznie wydajniejszy sprzęt i oferowało możliwości graficzne wykraczające poza pierwotne wydania konsolowe.
Podobnego scenariusza można oczekiwać w przypadku GTA VI. Najmocniejsze komputery mogą potencjalnie zapewnić 60 FPS lub więcej, a jednocześnie wyższą jakość obrazu. Będzie się to jednak wiązało z odpowiednio wysokimi wymaganiami sprzętowymi i kosztami.
Dla polskich graczy jest to istotny argument. Wydajny komputer przeznaczony do najnowszych produkcji AAA może kosztować wielokrotnie więcej niż konsola, szczególnie jeśli celem jest rozgrywka w wysokiej rozdzielczości przy maksymalnych ustawieniach graficznych.
30 FPS może nie być największym problemem GTA VI
Jeśli Rockstar Games zapewni stabilne 30 FPS, sama liczba klatek prawdopodobnie nie przekreśli komfortu rozgrywki. Znacznie bardziej problematyczne dla części graczy mogą okazać się kwestie związane z dystrybucją cyfrową.
W przypadku gier wymagających pobierania znacznej części danych z internetu nawet fizyczne wydanie nie zawsze oznacza, że pełna wersja znajduje się na nośniku. Rodzi to pytania dotyczące długoterminowego dostępu do zakupionych produkcji, szczególnie po zakończeniu wsparcia serwerów.
GTA VI może postawić jakość świata ponad liczbę FPS
Ewentualne ograniczenie GTA VI do 30 FPS na PlayStation 5 i PS5 Pro z pewnością będzie szeroko komentowane, zwłaszcza przez graczy przyzwyczajonych do trybów 60 FPS. Nie musi jednak oznaczać problemów z samą rozgrywką.
Jeżeli niższa liczba klatek pozwoli Rockstarowi zaoferować bardziej szczegółowy, dynamiczny i zaawansowany technicznie świat, może to być kompromis podobny do tego, który studio stosowało już przy poprzednich odsłonach serii. Ostateczna ocena będzie jednak możliwa dopiero po poznaniu oficjalnych parametrów technicznych GTA VI i zobaczeniu finalnej wersji gry w działaniu.

Henryk Sienkiewicz jest współpracownikiem Appki.com.pl i zajmuje się tematami związanymi z aktualnościami, polityką, biznesem, technologią, sportem, rozrywką oraz stylem życia. Koncentruje się na rzetelnym przekazywaniu informacji, bieżących wydarzeniach i tematach ważnych dla czytelników. Jego artykuły przedstawiają istotne wiadomości i trendy w sposób przejrzysty, zrozumiały i przyjazny dla odbiorców.














Leave a Reply